支线任务有很多!真的很多!这是我在看了攻略以后才发现的。种类也很多,有帮人看店的,有帮人传物的,有帮人找物的,还有帮人打架的。完成以后会得到对方的谢礼或者经验值,说实话,这经验值比打人获得的要省力多了(虽然在这个过程中还可能需要跟人打架)。
前几天在同事桌上的杂志里看到了这游戏的介绍,其中一句话让我乐了很久:“这款游戏丰富的支线任务,甚至会让你忘记主线究竟要干什么。”于是我立刻想起了前几章里我遇到的一幕——
有一章,遥被某关西腔ヤクザ绑架,桐生要到击球中心(一个打棒球的娱乐场所)去救她。由于之前还有几个支线任务没完成,我便没有直接去,而是在街上乱跑了很久。要知道,支线任务是层出不穷的,完成这个的过程中,很可能会遇到另一个。我便好像taxi一般在夜晚的街道上一圈一圈的奔命。中途我还去夜店找了女人(具体会专门写的~),还去抓了UFO机娃娃(虽然一个都没抓到),还去吃了牛肉饭和冰淇淋(当然是为了加血),总之就是没去救人orzzz等我转了N圈疲惫得实在不行了的时候,朦胧间脑中浮起一个疑问“俺接下来要干啥来着?”想了半天这才想起来要救人orzzzz赶到击球中心,和关西腔ヤクザ及其手下乱斗一场,总算搞定。被解放的遥扑到桐生腿上抱住(无奈,桐生太高大了,9岁的遥连他腰都不到……),桐生摸了摸遥的头,说出一句让我大囧的话:
“遅くなってごめんな。”(对不起我来晚了)
指!桐生你这是在变相怪罪我么你!?
貌似一般大家都是在二周目的时候开始收集的吧,无奈PS2在这游戏通关以后要归还给主人一段时间,所以只能尽可能的多找任务了呢……
其实我原本对支线这种设置挺不耐烦的。因为数量并不多,但是不完成又会让我这种“虽然是半个收集癖但是决不会二周目”星人十分不爽。而《如龙》中那么多支线,倒是让我感到“反正很多,所以少那么一两个也无所谓”。

